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年轻人的第一款动作游戏,《忍者龙剑传4》首发体验
  • 2025/10/21 10:59:07
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】你还记得你上一款纯ACT动作游戏是什么么?

你还记得你上一款纯ACT动作游戏是什么么?或许很多人会说《鬼泣5》,也有部分Switch玩家会提到《猎天使魔女3》,而自打《战神》系列重启变越肩视角ARPG之后,传说中的四大动作游戏在玩家市场中的声量日渐微弱。不过目前的游戏大环境兴起了怀旧的风潮,前有世嘉《超级忍 反攻的战技》特别好评,后有无数人JRPG“白月光”的《空之轨迹1st》重制版好评如潮……如此趋势之下,让开发商和制作公司将目光重新放到一些经典IP上,而四大动作游戏里我们没有刚刚没有提到的《忍者龙剑传》就是其中之一。


忍者组+白金工作室联手打造

作为一款始于1988FC平台的经典名作,《忍者龙剑传》虽名声在外,但销量和口碑一直处于忽高忽低的状态,要知道上一代《忍者龙剑传3》也已经是2012年的作品,所以很多人都认为这个经典IP也许已经退出了历史舞台,但今年年初《忍者龙剑传2:黑之章》重制版的突然发售让众多新玩家眼前一亮——要知道现在很多年轻玩家根本没有玩过正统的高速类ACT动作游戏,对于他们而言这无疑是一种全新的体验。而这一切的幕后推手正是发行商微软。

作为正统续作,《忍者龙剑传4》在微软的撮合下,由白金工作室(代表作《猎天使魔女》《异界锁链》等)和光荣特库摩旗下的忍者组(代表作《忍者龙剑传》《死或生》《仁王》《卧龙苍天陨落》《浪人崛起》等)强强联手,这意味着《忍者龙剑传4》在动作系统上“出生就在罗马”,如何打磨剧情和上手曲线反倒成了重中之重。



老故事+新主角+超低上手门槛

我们知道《忍者龙剑传》系列唯一的主角就是隼龙,但既然是两大ACT“动作天尊”工作室的联手,自然在角色上就要做出突破,所以《忍者龙剑传4》的第一主角就变成了全新角色——来鸦之一族的年轻忍者八云,后期也能操作我们熟悉的超忍隼龙。而剧情上则是衔接了前代的主题:封印和灭杀大反派黑龙,而且这次的主舞台也换到了赛博朋克风格的日本东京,给人一种既熟悉又新鲜的感觉。

《忍者龙剑传》系列向来以高难度著称,和其他动作游戏最大的区别就是敌人会主动围殴主角,而不是像其他游戏那样一群人排队和你单挑,所以《忍者龙剑传》也是为数不多真正靠直觉反应而不是背板的的动作游戏。但《忍者龙剑传4》显然不再想一条道走到黑,这一次可以直接选择“英雄”难度,也就是老玩家喜闻乐见的“忍犬”难度,这个难度下的游戏体验可以说是有手就行,推图甚至打BOSS都有自动防御、自动闪避和自动连招机制,你只需要狂按攻击键就行。

从我的理解来看,《忍者龙剑传4》这样的设计其实也是煞费苦心——降低新玩家操作门槛,让玩家先爽起来。因为无论八云还是隼龙,都有大量的招式和处决动画,在超高速连续战斗下带来的颅内快感远超大多数游戏,在一周目熟悉操作逻辑,也见过了一遍BOSS招式,同时还将角色血量升级到了较高级别并学会了几乎所有招式之后,二周目就可以选中更高难度,直面完全体的《忍者龙剑传》风格,相信我,这游戏真正的难度一点儿也不低……



硬件优化出色,剧情量大管饱,国区最低价

作为一款高速战斗的游戏,帧率非常关键,可能也正是因为考虑到这一点,所以《忍者龙剑传4》的画面表现其实称不上特别出色,大多数场景都是箱庭设计,也就是在一个房间里和一群敌人战斗。这样设计的好处就是帧率有保证,Steam Deck OLED在默认设置下可以全程稳定60fpsRTX 5070游戏本在2K分辨率最高特效下可以保证90fps1% low帧也有70fps以上,全程无卡顿。

内容量方面,《忍者龙剑传4》最低难度一周目也有15小时以上,要知道这游戏是必开二周目的,因为难度体验差别太大了,所以保底也有30小时以上的游戏时长。而且最关键是Steam国区的298元是全球最低价,其他地区最便宜换算下来也接近350元,可以说是诚意满满的一作了。

本文出自2025-10-20出版的《电脑报》2025年第40期 C.笔记本电脑
(网站编辑:阿卡)